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'Play Game'에 해당되는 글 3건

  1. 2008/05/07 어비스연대기 - 쉐퍼의 답에 대한 코멘트 by 미라파샤
  2. 2007/01/17 환생포인트 정리 by 미라파샤
  3. 2006/01/20 스톤에이지 05년 크리스마스 기념패트 - 화이트링 by 미라파샤

엘리트 수호기사 "안쏘니디노조" 를 플레이중이다. 헬게이트메카의 유저리포트란에 적은것을 옮겨와 보았다. 이글의 작성시점은 08년 3월 13일이다.

■ 어비스 연대기 업데이트 목표는?

맥스 쉐퍼: 북미 기준으로 5월 업데이트 예정이다. (에릭 쉐퍼 인터뷰에서는 5월 1일로 이야기가 나왔다)

>> 내 예상보다 보름가량 늦다. 그러나 그다지 문제되지 않을 만큼의 적절한 타이밍이다. 관건은 어비스연대기만이 아닌 그이전에 유저들이 강하게 피드백하고 있는 부분에 대해 마이너패치를 얼마나 충실히 해주며 약속에 대한 실천을 지속적으로 보여주는가 하는 것이다. - - 6월 초로 연기되었다.


■ 새로운 직업은 언제쯤 나오며, 어떤 캐릭터가 될 것인가?

맥스 쉐퍼: 현재로는 밝히기 어렵다. 우선 기존 캐릭터를 베이스로 스킬을 추가하고 다양한 방법을 통해 더욱 발전시켜 나가겠다. 신규 직업은 예전부터 작업을 해왔으며 확정이 된다면 공개하도록 하겠다.

>> 이부분을 최대한 앞당기기를 희망했다. 그러나 그 대안이 존재했는데, 절묘하게 잘 집어냈다. 단순한 레벨제한 완화가 아닌 여러가지 스킬추가와 그 추가된 스킬이 파티플레이에 도움이 된다고 하니 반가운 이야기다. 그리고 그것은 곧 PvP판도에도 많은 변화를 줄것으로 기대하고 있다.

■ 대규모 인원이 참여하여 레이드 추가는 없는가?

맥스 쉐퍼: 현재 레이드 관련 콘텐츠를 준비하고 있지만, 파티플레이를 베이스로 하는 만큼 우선 파티플레이를 원활히 즐기기 위한 수정에 주력하고 있다. 그리고 레이드 콘텐츠는 어비스 연대기 전후로 추가할 예정이며, 야생의 숲보다 훨씬 더 발전된 형태일 것이다.

>> 메모리누수 현상은 잘알려진 버그이다. 내 추측이기는 하지만 알려진 바 훨씬 이전 즉 개발초기부터 있었던 고질적인 문제가 아닌가 싶다. 오랬동안 문제가 되었던것이 서서이 좋아지면서 이제서야 레이드 이야기도 해볼만한 상황이 되었다는 것을 말하고 있는것으로 받아들여진다. 즉, 최적화가 좀더 이루어지면서 레이드 규모를 감당할 수 있는 그래픽 처리가 가능해진것으로 이해된다. 자신감이 뭍어나는 발언으로 보아 많은 진척이 있었음을 짐작 할 수 있는 부분이다.

■ 경매장은 언제쯤 도입될 것인가?

맥스 쉐퍼: 우선 어비스 연대기를 통해 위탁 거래소(NPC에게 아이템을 등록하고 팔 수 있는 기능)이 추가되며 경매장은 어비스 연대기와 다음 연대기 사이에 업데이트 할 것이다.

>> 정확히 말해 경매장이 아니라고 했다. 위탁판매소 즉 유저들끼리 경쟁하여 높은값에 입찰하고 낙찰되는 방식이 아닌 고정가로 거래 된다는 이야기다. 이후 경매장으로 발전시킨다고 하는데, 내 개인적인 생각으로는 굳이 경매시스템까지 도입할 필요는 없다고 본다. 정가 판매가 더 낫지 않을까 싶다.

■ 길드를 위한 새로운 시스템 도입은 없는가?

맥스 쉐퍼: 현재 길드 시스템이 대단히 부족한 것을 알고 있다. 이 부분은 어비스 연대기를 통해 기능을 강화시킬 것이다. 예를 들어 다양한 랭크 설정 기능, 길드 휘장, PvP랭킹 등등이 들어갈 것이다. 아 참고로 휘장의 경우 다른 게임과는 많이 다를 것이다.

>> 에릭쉐퍼도 언급했던 길드휘장은 도데체 어떤것일까 가장 관심이 가는 부분중에 하나이다. 온라인게임의 생명중 하나인 유저들간의 상호 협력과 그에 따른 소속감 부여에 커다란 역할을 해낸다. 그리고 오피서를 두는 등의 기능은 너무 부족한 것이 사실이니 기본중에 기본은 최대한 빨리 업데이트 되어야 할것이다.

■ 채팅 시스템이 아직도 불편한대, 이후 보완 계획은 있는가?

맥스 쉐퍼: 현재 헬게이트의 채팅창은 아주 기본적인(원시적인) 형태라 생각한다. 현재 수정 준비를 하고 있으며 유저분들의 의견을 많이 받도록 하겠다. 아 그리고 이런 부분은 한국 유저들이 가장 많이 피드백을 해주고 있다.

>> 기대하겠다. 참고로 채팅에 아이템을 등록하는 와우식 방식을 도입하게 된다. 와우 이전에 이러한 시스템이 존재 했는지는 잘 몰라 이리 적었지만 여하간 아이템링크라는 것은 아는 분들이 대다수일지라도 모르는 사람을 위해 이야기 하자면 채팅창에 "아이템 XXX 팝니다" 라고 글이 적혀지면 그 XXX 가 클릭이 가능하고 클릭을 하면 작은 팝업창으로 성능에 대한 주요스펙을 보여주게 되는 시스템이다.

■ 계정 내 공유 창고 추가는 있는가?

맥스 쉐퍼: 계졍 내 공유 창고는 전세계의 유저들이 피드백을 하는 부분이다. 당연히 추가할 것이며 우선 계정 공유 창고 추가 후 길드 창고를 구현할 예정이다.

>> 이부분은 이뤄질것으로 여겨왔다. 헬게이트는 낚시와 약초채집등의 기능은 모조리 제외시켜놓고 대신 유저들의 편의성에 대한 것은 무제한적으로 받아들이는 경향이 있다. 공유창고 건은 헬게이트의 개발및 서비스컨셉에 전혀 위배되지 않고 권장되는 시스템이므로 매우 반가운 일이다.

■ PvP 시스템은 언제쯤, 어떻게 구현할 것인가?

맥스 쉐퍼: 전세계에서 PvP 시스템을 많이 요구하고 있다. 우리는 여러 가지를 준비 중이며 몇 가지 소개하자면 깃발 뺏기, 데쓰 매치 등등 다양한 시스템을 구현할 것이다. 그리고 PvP에서 얻은 포인트로 아이템을 구매할 수 있는데, PvP 관련 아이템은 저항력에 특화된 장비가 될 것이다. 포인트 습득은 여러가지를 구상 중이며 현재 논의중인 포인트 습득법은 아래와 같다

- 첫째 PvP 참여 포인트 (PvP에 참여해 포인트 습득)
- 둘째 랭킹 포인트 (레더를 통해 높은 랭킹에 오를수록 더 많은 포인트 습득)
- 셋째 도전 과제 (PvP에 맞는 도전과제를 완료 시 포인트 습득)

>> 이부분은 스킬업데이트와 비슷한 시기에 이루어졌으면 한다. 단순히 PvP시스템의 강화만 있고 다른업데이트가 따라주지 않는다면 큰 인기를 얻기는 힘들지 않을까. 케릭레벨제한 완화와 스킬 추가 더욱더 다양한 아이템이 등장하면 이러한 PvP시스템은 매우 바람직해보인다.  이전 몇몇 앞서간 게임들의 장점을 와우는 상당수 배워 적용시켰던 기억이 있는데, 헬게이트라고 남의 장점을 흡수하는데 머뭇거려서는 아니된다.


■ 레벨 제한은 언제 풀리는가?

맥스 쉐퍼: 한국에 와서 가장 많이 들은 이야기가 바로 레벨 제한이다. 그래서 레벨 제한을 어비스 연대기 또는 그 이전에 상향할 예정이다. 물론 레벨 제한이 풀리는 만큼 그에 걸맞은 스킬, 아이템이 추가될 것이다.

>> 시급하다. 스톤헨지가 해결해줬어야 하는 여러가지 문제점이 매우 적게 해결되었다. 아직도 많은 불만이 있다. 1.2 패치에 좋은 내용이 많고 이번 인터뷰내용에 담긴 어비스연디기 관련 내용도 매우 바람직하나 유저들을 지치게만들어서는 곤란하다. 레벨제한 완화는 임시방편일지도 모르나 그 어떤때보다 강력한 힘을 가지고 있는 패치일 것이다. 동반되는 여러 컨텐츠와 스킬이 잘 어울려준다면 금상첨화일 것이다.

 

■ 5인 파티 이후 늘어날 계획은?

맥스 쉐퍼: 어비스 연대기까지는 최대 5명으로 갈 예정이다. 하지만 앞으로 추가되는 시스템이나 맵을 구현하기 위해서는 최대 파티원수는 늘어날 수 밖에 없다.

>> 앞서 이야기 했다. 이제서야 이러한 컨텐츠가 될만큼 최적화가 순조롭게진행되고 있는것이다. 다만 말하는 뽐새를 보아하니 이른 출시는 어려울듯 싶다. 15인 파티는 가을 이후에나 볼 수 있지 않을까 조심스레 추측해본다.

■ 현재 문제되고 있는 랜덤 시스템의 약점인 반복되는 맵과 몬스터의 단점을 어떻게 해소할 것인가?

맥스 쉐퍼: 어비스를 통해 추가되는 새로운 3종의 일반 몬스터 타입과 새로운 보스 몬스터 5종 그리고 새로운 어비스 미궁과 빅벤, 국회의사당 같은 맵 타일을 추가하여 최대한 많은 것을 보여주려고 한다

>> 그렇다. 반드시 필요한 내용이다. 그러나 큰기대는 하지 않는게 좋다. 짜임새와 분량 모두 맞추어져햐 하는 숙제가 있다.

■ 새롭게 추가된 파티 시스템이 시간이 지나면서 파티 구성을 위한 창이 아닌 아이템 거래를 위한 창이 되어버렸다. 이러한 문제도 해소하고 아이템 거래도 손쉽게 할 수 있도록 파티 시스템과 비슷한 아이템 거래창을 경매장 이전에 구현하는 것은 어떻겠는가?

맥스 쉐퍼: 정말 좋은 의견이다. 본사에 돌아가면 UI개발자에게 전달하도록 하겠다.

>> 적극찬성. 작지만 쓸만한 좋은 업데이트 내용으로 볼 수 있다.


■ PvP 시스템에 역을 두고 다대다 PvP를 즐길 수 있는 시스템 그리고 자잘한 재미를 줄 수 있는 도박, 하우징, 코스츔, 낚시 같은 요소를 추가해주었으면 한다.

맥스 쉐퍼: 다대다 PvP는 본사에 돌아가 의견을 전달하겠다. 그리고 자잘한 재미를 줄 수 있는 시스템들은 각 연대기 사이사이에 집어넣을 수 있는 부분이다. 연대기 중간마다 추가할 수 있도록 체크해놓겠다.

>> 개인적으로 수집및 부가 직업의 스킬등이 적용되는걸 바라지 않는다. 약초를 캐거나 하우징 같은건 좀 그렇지 않는가. 게임컨셉하고도 맞지 않는다고 본다.


■ 캐릭터 밸런스 상성 문제는 어떻게 처리할 것인지 궁금하다.

맥스 쉐퍼: 당연히 인지하고 있는 부분이다. 이 부분은 절대 멈추지 않을 것이며 지속적인 테스트를 통해 밸런스를 잡아갈 것이다. 현재 계속 수정 중에 있으며 데이터를 쌓아가고 있다. 그리고 현재 문제시 되는 스턴의 경우 점감 효과가 되도록 구현하겠다 (점감효과란 처음 스턴에 걸리면 3초, 그 다음에는 2초 등등 점점 감소하는 것을 의미한다)

>> 너프다. 스턴의 점감효과를 주어도 좋다. 다만 동시에 다른 변화가 따라주어야 한다. 예를 들면 저항력 적용방식이 달라진다던가 하는 것.

■ 많은 길드원들과 pc방에 모여 다양한 세팅을 하고 PvP를 즐겨봤는데, 저항력이 적용되지 않는 것 같다. 예로 스턴 저항을 8000까지 맞춰도 스턴이 13초나 지속된다. 그리고 저항력 8000에 흡수율을 95%까지 맞춰도 나이트메어 시도나이에겐 원킬이다. 이건 좀 문제가 많은 것 아닌가?

맥스 쉐퍼: 여태까지는 PVE밸런스를 맞춰왔고 현재에는 PvP 밸런스를 잡아가는 중이다. 그리고 나이트메어 시도나이의 경우 내부 개발진들이 이 문제로 얘기하는 것을 얼핏 들은 기억이 있다. 본사에 돌아가면 꼭 전달하도록 하겠다

>> 시도나이를 여러번 킬 하였으나 지금도 어떤 목적이 있어 잡는건 아니다. 여러번 즐길정도의 매력은 없는게 더 문제다. 그리고 시도나이 뿐 아니라 전체적인 나이트메어의 상위레벨의몬스터는 데미지 감소가 극심한게 오히려 더욱 문제를 야기하고 있다. 밸런싱을 무너뜨리지 않고 이를 수정하려면 시도나이를 비롯한 헬게이트 안쪽에 위치한 몬스터들의 레벨을 한두개라도 낮추면될듯 하다. 대신 위에서 먼저 말한 바와 같이 저항력 적용방식이 조금은 달라져야 하는것도 맞다. 대신 시도나이의 체력은 더욱 늘어나도 좋다. 공략다운 공략이 안되는게 문제지. 무조건 쉬워져야 하는것은 아니라는 이야기다. 그리고 그에 맞는 보상이 충분해야 한다. 다른 질문에서 대답한 세트아이템등의 드랍을 시도나이가 일부 드랍하면 좋겠다.


■ 한국 유저들도 테스트 서버에 참여하여 피드백을 할 수 있도록 준비해달라.

윤상진PM: 앞으로 테스트 서버를 운영할 계획을 가지고 있다. 하지만 현재 남겨진 중요한 현안을 우선적으로 처리한 뒤 준비하여 유저들이 테스트 서버를 참여할 수 있게 준비하겠다.

>> 맥스가 다른 답변에서 말하길 높은 수준의 피드백에 놀랐다고 했다. 그리고 직접창구를 만들어 달라고 했다. 그것은 바로 테스트서버의 오픈으로 해결된다. 많은 것을 준비할 필요도 없다. 테스트서버면 된다. 테스트서버는 다른 효과도 불러 올 수 있다. 2달에 한번 완전 초기화를 전제로 비계정등록자도 아무 제약없이 접속하여 해볼 수 있게 하는게 어떨까.

■ 세트 아이템은 준비되고 있는가?

맥스 쉐퍼: 세트 아이템은 당연히 추가될 것이다. 현재 ‘미소스’에 세트 아이템을 추가하고 있으며 미소스에 업데이트 된 이후나 또는 업데이트 하는 도중 헬게이트에도 적용될 것이다. 아 참고로 별4개 짜리 아이템이 세트 아이템이 될 것이다.

* 미소스는 헬게이트에 시스템을 구현하기 전 미리 테스트해보는 테스트 게임으로 프로그램 적으로 대단히 흡사하다.

>> 미소스는 작년부터 플레이 해본 게임이다. 정말 많은 변화가 있었다. 놀라울 만치 큰변화들이 있어왔다. 최근 공개한 어비스연대기 관련 이미지에 나오는 방어구가 세트아이템이라는 생각을 떨칠 수가 없다. 그런 냄새를 많이 풍기고 있다. 아마 그럴것이라 기대하는 바이다.

■ 반지나 아뮬렛 같은 액세서리 추가는 가능한가?

맥스 쉐퍼: 개발은 하고 있지만 어떤 형태로 들어갈지는 아직 말하기 어렵다. 하지만 아이템 시스템이 완성된 상태이기 때문에 추가하는 것은 쉽다. 조만간 공개될 수 있을 것 같다.

>> 쉽다면 빨리하라. 이게 은근히 중요한 것이다. 강력한 아이템을 구해놓고도 착용하지 못해 새로이 케릭을 키우는 이들이 적지 않을 정도로 지금 많은 문제를 야기하고 있다. 악세사리의 추가가 쉬운편이라면 빠르게 적용하자.

■ 현재 각 보스만의 드롭템이 없다. 그래서 보스를 잡아야 할 이유가 부족한 것 같다. 보스만의 고유한 드롭템이 나오도록 수정할 계획은 없는가?

맥스 쉐퍼: 1.2 패치를 통해 보스만의 고유 드롭템이 추가될 것이다. 그리고 앞으로는 유니크 몬스터만이 드롭하는 아이템들을 만들어 가겠다.

>> 바람직하다.

■ 헬게이트의 캐릭터 디자인인 너무 서구적이다. 한국인들의 입맛에 맞는 예쁘고 멋진 캐릭터를 만들 수 있었으면 한다.

윤상진PM: 현재 헬게이트의 캐릭터는 초기에 비해 많이 좋아진 편이다(웃음) 국내 온라인 게임의 다양한 캐릭터를 다 찍어서 자료를 보내주고 한국인들이 좋아하는 캐릭터를 만들어달라고 요구해서 나온 캐릭터가 현재의 캐릭터이다. 이 부분은 앞으로도 계속 수정할 예정이며, 이미 다시 한번 데이터를 수집하여 전달한 상태이다. 하지만 국내와 북미의 미의 시각적 차이가 다르다는 점을 알아줬으면 한다.

아 그리고 1.3패치나 1.4패치를 통해 투구를 숨길 수 있는 기능을 추가할 예정이다.

>> 늘 창조적인것을 추구한다고 말하고 다니는 빌로퍼와 쉐퍼형제라면 그에 맞는 케릭터 디자인도 보여줄 수 있어야 하지 않나 싶다 .아니면 그에 걸맞는 인재를 보강해도 좋다. 윤PM이 데이타까지 수집해서 보내줫다고 하는데 이정도라면 문제가 있는게 맞다. 소소한 부분이기는 하나 케릭터에 대한 만족감이 상당히 중요하다는것을 간과해서는 아니된다. 게임컨셉에 맞게 멋있고 이쁜 케릭터는 매우 바람직한 것이다. 무조건적인 이쁜 케릭터를 말함이 아니다. 게임컨셉에 맞는 아름다움을 창조해보라는 이야기다.

- 참고로 해외에서 활약하는 동양미인들을 잘 살펴보라. 특히 모델, 전세계 최고수준의 에이젼시들은 한국적 그리고 동양적 미를 단순히 민족특성에 맞는 생김새만을 원한다. 즉 우리가 흔히 말하는 서구적 체형에 순수동양적인 마스크를 말함이다. 이런 단순한 생각과 개발마인드 때문에 동양인들은 서구스타일 게임 대부분을 싫어하거나 재미있는 게임도 불만족스럽게 여기는 큰 이유가 된다. 한국에서 적용중인 리니지식 이쁜 케릭터들에 대한 데이타를 아무리 수집해서보내봐야 말짱 황이다. 오히려 한국 일본 중국등에서 현재 인기를 끌고 있는 모델과 배우 텔런트 가수등의 이미지를 수집하여 보내는것이 더욱 나으리라 본다.

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어비스연대기 - 쉐퍼의 답에 대한 코멘트  (0) 2008/05/07
Posted by 미라파샤

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바다썹 ∥Marlboro∥의 나만의 환포이벤 깨기!!(?)
수정내용 : 카탄마을세이브 고기 추가 마론이벤, 쟌족이벤, 키사라기, 동굴, 마을 좌표 추가
       세부내용 몇가지 추가
1. 후르도에서 타무타무마을(동481 남92)로 내려간뒤 타무타무마을에 세이브를 합니다.
  그후 타무타무마을 왼쪽 구석의 민가(동44 남55)여자아이와 대화한 후,
  숲의동굴(동452 남162) 정상으로 올라가 의사와 대화한 후 마을로그아웃,
  타무타무 숲의동굴 이벤트 클리어!




2. 우루리마을(동517 남766)로 내려가면서 바카의 고기2개를 구한뒤 우루리마을에서 세이브합니다.
  도주후바바 이벤트(우루리마을 병원 아버지npc와 대화한 후 약제사와 대화)와
  한의 이벤트(편의점 옆 바루)를 시작합시다.
  토토(동479 남508)마을로 이동한후 키사라기(동85 남54)에게 "나무열매 칵테일"이라고 말한뒤
  마을로그아웃 하고
  658 705지점으로가서 도주후바바 뼈 10개를 구한뒤 마을로그하웃하셔서
  병원의 아버지npc와 대화하면 도주후바바이벤 클리어.



3. 용의 이벤트 클리어(동434, 남742) - 자연의균형 이벤트
  4층 신속한 용,5층 용감한 용,6층 강철의 용
ⓕ★용의동굴 이벤
1. 용의 동굴(동434, 남742)에 들어가 1층 왼쪽 아래의 NPC(동12, 남63)와 대화하여 드래곤플룻을 받습니다.
Tip: 드래곤플룻을 가지고만 있어도 용이 출현합니다.
2. 용의 동굴 4층으로 올라가 돌아다니시다보면 신속한 용이 나오는데, 이를 잡아 여의주를 받습니다.
Tip: 용들은 나오는 몹과 생김새가 동일하므로, 항상 F11키를 켜서 이름을 확인하시기를 권해드립니다. 그리고 용을 거울의 정령으로 죽였을 경우 효과가 없습니다.
3. 신속한 용의 여의주를 받은 뒤 차례로 5층의 용감한용, 6층의 강철의용과 싸워 여의주를 받습니다.
Tip: 용감한 용은 공격력이 상당합니다. 용감한용이 한턴 쉴 경우는 모아치기를 사용하는 경우이니 빛의 정령을 사용하거나 가드하세요.
4. 여의주 3개를 모두 다 구한 뒤 7층으로 올라가 아이템을 받기를 원하는 용과 대화합니다. 용에 따른 아이템은 다음과 같습니다.
 



4. 한의 도끼이벤트(아름산-동396 남821)클리어.
  한의이벤도중에 판지 lv.25를 잡도록 합시다
  (이때 용의이벤트 보상으로 받은 용의갑옷을 끼고 맹독으로 잡도록 합시다)
 



5. 쿠키(동146 남1007)마을로 이동합니다.
  (가는길에 베르가고기 2개를 구해서 세이브를 합시다)
   마론(동59 ,남76)과 대화하여 카토리누의 기호식 이라는 고기를 얻습니다
  지도의 친구(동58 남66)와 대화->촌장집(동54 남62)의 지도와 대화
  ->지도 바로 밑의 아들과 대화(어머니의 헤어브릿지를 받는다)
  쟌족의 동굴 옆(동 311, 남 912)부근에서 카토리누를 포획합시다
  카토리누는 15레벨에 120 - 135정도의 체력
  (이때 판지25로 때리면서 잡으시는걸 추천)
  쟌족의 동굴(동287 남928)로 이동
 
  산적남편과 대화->산적부인과 대화->옆에 방의 사라와 대화->산적남편과 대화(아이템획득)
  ->사라와 대화하여 편지를 받는다
  마을로그아웃 후 지도와대화(쟌족이벤 클리어)마론과대화(카토리누이벤 클리어)



6. 벽청동굴 근처(동250 남700 근처)로 이동해 고반케스 lv17을 포획합니다
  라토토 동굴(동501 남647)로 이동한후 선인(동40 남110)과 대화해 잊혀진동굴로 이동,
  잊혀진동굴2층에서 베르가 lv30이상을 포획
  - 고르돈탑승이벤을 클리어 안하신분들은 베르가lv18을 포획합시다 -
  (현제 패트창 주펫, 고반케스, 판지, 베르가)
  주펫을 페트상점에 마낍시다.
  카루타나마을 병원근처 상인에게 통행증을 산뒤 성인식동굴?(동174 남402)로 이동하여
  쟈그lv22와 쟈그라lv22를 포획합시다
  (현제 패트창 고반케스, 판지, 쟈그, 쟈그라, 베르가)
  이제 후르도 마을로 이동합니다
  루트1 성인식동굴로 이동하기전에 카루타나마을에 세이브를해서
      쟈그, 쟈그라를 포획한뒤 마을로그아웃해서
        버스타고 타무타무마을로간뒤 지하통로로 후르도마을까지 간다
  루트2 = 1.414...(오잉 -0-;;?)
       쿠오마을로 빠져나와서 사이너스를 가로질러 무이굴을통해 후르도마을까지 간다
  루트3 두번째 사냥터이동깃털을 사용해 지하(알수없는동굴)입구로 간다음에 후르도마을까지 간다
  루트4 첫번째 사냥터이동깃털을 사용해 무이동굴 입구로 간다음에 후르도마을까지 간다

  도착하면 후르도 세이브







1. 쟈루섬에서 잡앗던 쟈그,쟈그라,고반케스,베르가
  이 네마리를 들고 눈동 앞마당으로 돌진합니다!!
  쟈그 쟈그라 베르가는 다굴 잘가는데
  고반이 다굴을 잘 안가는거 같더라구요.. 순이 12~15정도라...
  쟈그,쟈그라,고반케스 lv 25 베르가 lv 30을 만드셧으면 이제 마을로갓!



2. 카난이벤트를 클리어하러 출발!(페트창 주펫 쟈그, 쟈그라,고반케스,베르가,판지)
  어! 페트가 6마리!? 이중 1마리는 페트메일을 보내서 따라오게하고
  5마리는 펫창에 들고 가도록 합시다
  무이굴에서 빠져나오시면 동,남 좌표중 동좌표를 190으로 마추시고
  왼쪽 대각선아래로 쭉~내려가시면 카난이 있습니다
  가는도중에 루니 lv 15이상을 포획합시다
  카난을 발견하셧다면 카난이벤트 클리어!(도라비스는 안깨도 된데요~)
  카탄마을(동260 남172)로 이동, 세이브(타로곤고기 2개).
  야무야무(동69, 남89)대화합니다
  호토루마을(동621 남191)로 이동하신후(동18, 남42)의 청년과 대화한뒤
  (동70, 남51)의 마쥬와 대화합니다.
  마을로그아웃한뒤 야무야무와 대화하여 이벤트 클리어



3. 샴기르 마을(동637 남491)로 이동하셔서 환포이벤으로 얻은 아이템중 쓸모없는건 다 팔아버리고
  마을잎구근처 은경이(동56, 남124)와 대화하여 꽃을 받습니다.
  '논 근처의 집'(동549, 남638)으로 들어가서 npc와 대화후 미로동굴로 들어갑니다
 
  우편물을 건넨뒤 옆에있는 워프발판(?)을 밟고 밖으로 나갑시다
  소동굴 6층으로 올라간뒤 공룡박사이벤을 클리어합니다
  루니를 넘겨줄땐 루니를 뺀나머지페트를 모두 버리시고
  베르가를 넘겨줄땐 베르가를 뺀 나머지 페트를 모두 버리세요
  잘못하면 다른페트 들고갈수도 있어요
 



4. 소동굴을 빠져나와서 마리너스(동114 남662)마을로 이동한뒤
  유진이(동52, 남92)와 대화하여 이상한 조개껍질을 받습니다.
  쿠링마을 가는동굴(동 319, 남 420)을 통해 쿠링마을로 갑니다
 
  쿠링마을 내의 마을처녀(동97, 남75)와 대화(도난 당한 수호석 이벤트)후 마을로그아웃.
  카탄마을 마을청년(동71, 남76)과 대화합니다.
  호토루마을(동621 남191) 마을처녀(동65, 남65)와 대화합니다.
  마쥬(동70, 남51)와 대화, 마쥬이벤트 클리어.
  도적의 아지트(동442, 남127)로 이동합니다.(카탄에 본드있음)
 
  도적 촌장과 대화해서 돌2개를 받습니다. 마을로그아웃.
  카탄마을 마을청년(동71, 남76)과 대화합니다.
  호토루마을(동621 남191) 마을처녀(동65, 남65)와 대화합니다.
  쿠링마을(동318 남428) 내의 마을처녀(동97, 남75)와 대화합니다.

5. 마지막으로 쿠오마을(동471 남630)내 동굴(성인식동굴)을 통하여 자루섬으로 빠져나가신후
  고야산동굴(동99 남425)로 들어갑니다
 
  1층의 우리스케(동14 남13)와 대화한뒤 4층의 꽃파는우리(동44 남13)와 대화한후
  정상의 우리미(동36 남34)와 2번 대화합니다
  1층으로 다시 내려와 우리스케와 대화한뒤 레드 젬 암렛을 받고
  옆의 젊은이와 대화하여 후바바를 받습니다.


6. 후르도마을로 이동중 몽환이벤트 클리어
  - 낮 들어갈 때: 아래발판 → 아래발판 → 같은(현재)발판 → 위쪽발판 → 같은발판
  - 밤 들어갈 때: 아래발판 → 위쪽발판 → 오른쪽발판 → 같은발판 → 오른쪽발판 → 오른쪽발판 →

왼쪽발판 → 같은발판
  - 낮 나올 때: 위쪽발판 → 같은발판 → 같은발판 → 오른쪽발판 → 같은발판
  - 밤 나올 때: 위쪽발판 → 같은발판 → 같은발판 → 아래쪽발판 → 아래쪽발판 → 같은발판
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Posted by 미라파샤

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05년 크리스마스 기념패트 - 화이트링

스톤에이지 05년 크리스마스 기념패트 - 화이트링

샴기르 마을의 시작패트인 쿠쿠르와 동종의 패트로
화이트 쿠링이라는 이름으로 미리 알려졌었다.

이니엄에서 넷마블로 서비스 회사가 바뀐 이후로
2주년 되던 날 처음으로 기념팻을 제작하여 공개하였던
링코에 이어 두번째 였다.

기대되는 것은 귀여운 외모와 더불어 그 능력치 였다.

하지만 공개된 화이트링의 능력치는 기대에 너무 못미쳤고,
많은 이들에게 외면 받았다.
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